Pc Harici Aygıtlar

Yıldız etkin değilYıldız etkin değilYıldız etkin değilYıldız etkin değilYıldız etkin değil
 

Klavye(Keyboard) : Q klavye üzerinde dört grup tuş takımı vardır: 1. Fonksiyon Tuşları: F1 den F12 ye kadar olan ve klavyenin üst kısmında bulunan özel amaçlı tuşlardır. Programdan programa özelliği değişmekle birlikte bazı tuşların standart görevi vardır. Mesela F1 tuşu hemen hemen her programda yardım özelliğini çağırır. F2 Kaydetme vs...2. Standart Tuş Takımı:A’dan Z’ye kadar karakterler ve 0’dan 9’a kadar sayılardan oluşan tuşlardır.

Sayılar, harflerin üzerindeki sırada yer alırlar. 3. Sayısal Tuş Takımı: Bu tuşlar sayısal veri girildiğinde kullanıcıya kullanım kolaylığı sağlamak amacıyla sağ tarafta ayrı bir bölümde toplanmışlardır. Bu bölümde aritmetik operatörler(+,-,*,/), Enter, . ve Numlock tuşuda bulunur. Laptopta genelde bulunmaz. 4. İmleç Kontrol Tuşları:imleci ekran üzerinde kontrol etmek için kullanılan tuşlardır. Oyunlarda epey işe yaramaktadırlar. Sağ, sol, yukarı, aşağı, Home, End, Page Up ve Page down tuşlarından oluşur. Tuşların bir bölümünün tek başına bir görevi yoktur.

Diğer tuşlarla birlikte kullanıldıklarında bir görev yerine getirirler. Bu tuşlar: Shift, Alt-Gr, Alt ve Ctrl tuşlarıdır. Özel görevli tuşlar ise: Esc, Capslock, Enter, SpaceBar, Insert, Delete, BackSpace(), Tab, Windows tuşu ve multimedya tuşlarıdır.  Klavye, bilgisayar üzerinden seri kablo ya da USB üzerinden aldığı 5 V gerilim ile çalışır. Klavyedeki herhangi bir tuşa bastığımızda, bu tuş hemen altındaki butona temas eder ve bu butonun iletkenliği sağlaması ile elde edilen akım klavyenin iç işlemisine ulaşır. İşlemci bu sinyalleri işler ve bilgisayara PS2 veya USB portu üzerinden ulaştırır.

Bilgisayar klavyesi, tuş takımından girilen bilgileri elektrik sinyaline dönüştürerek bilgisayarın anlayacağı dile çeviren çevre giriş birimidir. Herhangi bir tuşa bastığımızda bu tuş, kendine ait devresini tamamlar ve klavyenin kendi işlemcisine sinyal göndererek hangi tuşa basıldığını bildirir. Daha sonra bu bilgi bilgisayara gönderilir ve gerekli işlem gerçekleştirilir. Klavye, hangi tuşa basıldığını belirleyen bir iç işlemciye sahiptir. Klavyenin içinde her tuş, özel olarak şekillendirilmiş ve düzenlenmiş yuvalar üzerine oturtulmuştur.

Kabarcık şeklinde yapılmış olan butonların her biri bir tuşa denk gelmektedir. Bu butonların sayesinde özel şekilli yuvalar üzerinde elektriksel iletim sağlanarak ilgili tuşun devresi tamamlanır. COB (Chip-on-Board, Devre Üzeri Yonga) teknolojisi ile yapılmış bir entegrenin kullanıldığı işlemci, sinyal işlemek için kullanılır. Devre, klavyeden gelen elektriksel sinyalleri alır ve bu bilgiyi bilgisayara gönderir.

Yukarıdaki fotoğrafta kabarcık şeklindeki butonların yakın bir görünümü yer almaktadır. Yukarıdaki gömülü yapı, üç katmandan oluşmaktadır. En dıştaki iki katman, buton kontakları arasındaki elektriksel bağlantıyı sağlar ya da keser. Bu iki katman, çok ince üçüncü bir katman ile birbirinden ayrılmaktadır. Plastik butona basıldığında, botunun altında yer alan yuvarlak biçimli bölgeler elektriksel iletim sağlar. Plastik katman kaldırıldığında butonların altına denk gelen iletken noktalar şekildeki gibi görülür.

Yukarıdaki fotoğrafın üst tarafında, dış katmanların arasında yer alan ortadaki ince katmanın görünümü yer almaktadır. İnce katmanın buton deliklerine denk gelen kısımlarında yuvarlak boşluklar vardır. Bu katman normal durumda dış katmanları ayrı tutar. Ancak bir tuşa basıldığında bu delikler sayesinde alt ve üst katman temas ederek iletkenliği sağlar.

Klavye, bilgisayar üzerinden seri kablo ya da USB üzerinden aldığı 5 V gerilim ile çalışır. Klavyedeki herhangi bir tuşa bastığımızda, bu tuş hemen altındaki butona temas eder ve bu butonun iletkenliği sağlaması ile elde edilen akım klavyenin iç işlemisine ulaşır. İşlemci bu sinyalleri işler ve bilgisayara PS2 veya USB portu üzerinden ulaştırır.



Fare(Mouse) :

İmlecin ekran üzerindeki hareketlerini kontrol eden araçtır. Ekran üzerindeki komut düğmelerine tıklayıp aktif hale getirmek, seçmek, taşımak gibi bir çok görevi vardır.

14 Temel fare işlemleri: İşaretleme: Fare işareti ile bir şeyin üzerine gelmek. Tıklama: Farenin sol tuşuna bir kez basmak. Çift tıklama: Farenin sol tuşuna kısa aralıklarla iki kez tıklanmasıdır. Sürükleme: Farenin sol tuşunu basılı tutarak imlecin yerinin değiştirilmesidir. Sağ tıklama: Farenin sağ tuşuna bir kez basmak. Fare çeşitleri: Kablolu(Toplu, Optic) ve kablosuz mouselar. Optik fareler, klasik toplu farelerin yerlerini uzun zaman önce aldılar. Bu sayede farelerin hassaslıkları arttı ve daha temiz bir kullanıma sahip oldular. Bu yazımızda optik farenin iç dünyasına yolculuk yapacağız.

Optik fareler, düşük çözünürlüklü bir sensörün saniyede 1500 ile 6000 arasında altındaki pad'in fotoğrafını çekmesi ve bu görüntülerin analiz edilmesi ile farenin hangi konumda olduğunun, nereden nereye gittiğinin belirlenmesi esası ile çalışır.
Sensörün önündeki şeffaf, plastik kapakçık, pad üzerine yansıyan ışınların sensöre odaklanmasını sağlar. Şeffaf kapakçığın üzerindeki özel lens LED ışınlarının pad üzerinde yayılmasını sağlar. LED, pad üzerine yayılan ışınları üretir. Bu ışınlar sayesinde sensör, pad üzerindeki ışınları üzerinde toplayabilir.

Entegre, optik farenin sensörü için üretilmiştir. Pad üzerindeki yer değişimlerini algılayabilen ve referans konumundan ne kadar uzaklaşıldığını hesaplayabilen optik bir navigasyon işlemine sahiptir. Image Acquisition System (IAS, Görüntü Akış Sistemi), Digital Signal Processor (DSP, Dijital İşaret İşleme) ve iki telli seri porta sahiptir. IAS pad yüzeyinden yansıyan ışınların görüntülerini alır. DSP bu görüntüleri işler ve belirlenen koordinatöar devamlı olarak depolanır. Bu bilgiler aynı anda bilgisayara aktarılır.

Yukarıdaki farklı bir entegre görülüyor. Bu entegrenin işlevleri aşağıdaki gibi sıralanır.

1. Sensörden gelen giriş sinyalleri I2C protokolü ile alınır.

2. Senkronizasyon için clock sinyali üretir.

3. Farenin sağ, sol ve orta tuşlarından tıklama bilgilerini alır ve bilgisayara gönderir.

4. Gerilim regülatörü işlevini yapar.

5. USB gibi çalışabilir. Yani aynı anda veri alımı ve gönderimi yapabilir.

Farenin tekerini döndürdüğümüzde, tekere bağlı olan potansiyometreyi de döndürmüş oluruz. Potansiyometre her bir dönüşte faklı sinyaller üretecek ve bu haliyle bir sensör gibi çalışacaktır. Böylece tekerin konumu elektriksel olarak belirlenmiş olur konum bilgisi aynı anda bilgisayara iletilir. Fare bilgisayara bağlandığı zaman, farenin altındaki kırmızı LED yanmaya başlar. LED'in ışığı, özel bir lens (HDNS-2100) üzerinden pad veya yüzey üzerine yayılır. Yüzeye yayılan ışık geri yansıyarak sensöre gelir. Sensör saniyede 1500-6000 arasında bir frekansla yüzeyin fotoğrafını çeker. Bu sinyaller DSP'de işlenir sonuç koordinatlar A2611D entegresine seri olarak iletilir. Başka bir A2611D entegresi, görüntü sinyalini, tıklamalar ile gelen sinyalleri ve tekerden gelen sinyali USB protokolüne dönüştürür ve bilgisayara gönderir.


Web Cam (web kamerası): İnternete bağlı bilgisayarlar arasında görüntülü haberleşmeyi sağlar. Gerekli kablo bağlantısını yaptıktan ve sürücülerini yükledik-ten sonra kamera kullanıma hazır hale gelir. Günümüzde web kameralar megapixel(MP) kalitesinde usb port üzerinden haberleşir.



Mikrofon ve Kulaklık(Microfon, Headset): Ses kartı bulunan bilgisayarlarda ses kayıtı yapmak için kullanılan mikrofon, aynı zamanda internete bağlı bilgisayarlardada sesli haberleşme sağlayabilen kullanışlı bir cihazdır. Bilgisayarı bir telefon gibi kullanabilirsiniz.16Kulaklık ise, bilgisayardan ses çıkışını sadece bizim duymamızı sağlar. Böylelikle bir ofis ortamında başkalarını rahatsız etmeden müzik dinleyebiliriz. Bu yönüyle bir çıkış ünitesi aygıtıdır.



Joystick ve Gamepad(Oyun çubuğu ve kolu) : Bilgisayar ortamında oynanan oyunlarda kullanılan bir cihazdır. Fare gibi bilgisayarın, hareketleri veya farklı konumları algılamasını sağlar. Günümüzde çok gelişmiş joystickler ve gamepad ler vardır.

Tarayıcı(Scanner): Tarayıcı, bir resmi veya metni(dergi, gazete, kitap, broşür gibi dökümanlardaki resim ve yazıları) bilgisayar ortamına aktarmak için kullanılan aygıttır. Aktarılan sayfalar resim formatında bilgisayara kaydedilir. Yazıları çevirmek için OCR denen programlar kullanılır.

Optik Okuyuc (Optic reader): Tarayıcılarabenzerler.Testtipisınavsonuçlarınındeğerlendirilmesindekullanılırlar.Cevapanahtarlarıüzerindekiverileriokuyarakbilgisayarortamınaaktarırlar.

Fiber Optik Malzemeler

Haberleşme amaçlı optik fiberler, özellikler camdan dielektrik malzemeden yapılırlar. Yüksek silikalı camlar şimdi çok bileşenli camlar terk edildiğinden, rakipsizdirler. Silika olmayan oksit camlar ve oksit olmayan camlar incelemeye devam edilmektedir.

Türkiyede Telekominikasyon

23 Ekim 1840: Bugünkü Türk Telekom’un Postahane-i Amirane adıyla Sultan Abdülmecit tarafından atıldı. 9 Ağustos 1847: İlk telgraf alma-çekme işleminin başarıyla gerçekleştirilmesi üzerine ilk telgraf hattının İstanbul-Edirne arasında döşenmesine başlandı...

ISDN Teknolojisi

ISDN (Integrated Services Digital Network), günümüzde kullanılan ses, veri, video, resimler vb. gibi farklı servisleri, hizmetleri, uygulamaları iletmek ve birleştirmek amacıyla oluşturulmuştur. ISDN, kullanışlı ve esnek bir altyapı sistemine sahip...

    Yusuf Gökçe

    'Yusuf GÖKÇE Blog' Teknoloji'nin her dalından hayatımızı kolaylaştıran buluşların kısa ve öz teknik bilgileri bu portalda olacak...

    Bizden Makaleler

    © 2026 Yusuf Gökçe. Elektrik, Elektronik, Bilgisayar, Otomasyon, Telekominikasyon...

    Arama